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遥かなる神代の時代。 太陽神ソルアリスに敗れたかつての天空神、魔神ラーグリアスは世界に災いを成す為に数々の怪物を創り出した。 その中でもラーグリアスが己の神力を直接分け与えて生み出した特に強大な力を持つ三大魔獣の一体。 海の暗闇が具現化したかのような青黒い鱗に包まれた大蛇の姿をした魔獣。 数いる怪物の中でもその体躯は群を抜いて巨大で、頭が見えてもその体は遥か彼方にまで伸びて尾が見えない程。 かつて深海から現れるとその牙から溢れる猛毒で海原を穢し、海に生きる多くの生命を殺戮した。 その後大海神シーブルシャンと激しい戦いとなり、彼の持つ巨大なトライデントで首元を貫かれ海底に縫い付けられる。 だが未だ死ぬ事は無く、伝承では現在も海底で仮死状態のまま封じられているという。 赤潮はヨルムンガンドの口からこぼれた血によって引き起こされると伝わる。 関連 ラーグリアス神 ヴァンディリオ・パンテオン フェンリル ヘルヘイム 目次に戻る
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Carl Gustaf Emil Mannerheim (1867/6/4 - 1951/1/27) フィンランドの軍人、大統領 最初の切手/出身国最初の切手(1937年、フィンランド発行) 米国 1960.10.26 自由の闘士 4c 凹 青 肖像を刻んだメダル 米国 1960.10.26 自由の闘士 8c 凹 朱、群青、黄土 肖像を刻んだメダル
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☆4.5兵団 コスト 230 特徴 S12(怒潮)で追加された☆4小盾兵団。この兵団には特殊なゲージが用意されていて、2番スキルで戦歌を唄うことでゲージと能力が上昇する。 ゲージの本数は最大3本で本数によって発動できるスキルが変化する。最大まで溜めた場合は3本目→2本目→1本目それぞれで3回のスキル攻撃を行える。 なので、最大までゲージを溜め、スキルを撃ちながら瞬間火力で勝負...というのが基本運用。 しかし、このゲージは最大まで溜めた後は時間経過と共に減少していき、スキル発動及び時間経過でゲージが0にならない限りは再び唄うこともできない。 流れとしては ①兵団のぶつかり合いを予測してゲージを最大まで溜める ②最大まで溜めた後は速やかに戦闘に移行し、スキルを発動 ③戦線を離脱して再び①へ と少々扱いが難しい。戦況に応じて溜めるゲージは調整しよう。 唄っている間は何もできないどころか被ダメが上昇してしまうので敵中でゲージを溜めるのは至難の業。 また、防火鎧系の特色を持っていないので火系の攻撃に弱いことも覚えておこう。 兵団訓練ルート おすすめ軍魂
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「ふっ……!」 手にした拳銃が竜牙兵の頭蓋を打ち砕いた。 アーチャー、暁美ほむらは両手に持った銃を巧みに操り最小限の動きと魔力消費で次々と竜牙兵を撃ち抜いていった。 「いい加減に…消えろ!!」 『ハイィ~!ブドウスカッシュ!』 ブドウロックシードのエネルギーを纏った龍玄脚が大型の四足歩行の竜牙兵を蹴り砕いた。 その後互いに背中合わせになる形で合流すると、敵兵が残っていないか慎重に確認した。 「……終わったようね」 「ああ、だけどこれ、どう考えても足止めだよね?」 戦いの中で、二人は自分たちにこのような雑兵を差し向けてきた理由を悟っていた。 肝心のサーヴァントは一向に姿を見せず、アウトレンジから奇襲を仕掛けてくる様子もない。 おまけに先ほどから目的地である前川みくの住所がある方角からけたたましい轟音が数度響いている。 光実とみくが接触することを快く思わない者による妨害工作であると気づかない方がおかしい。 勿論敵の狙いに気づいた時点でローズアタッカーに乗って強行突破を図ることも考えた。 しかし敵陣後方に嫌がらせのように弓を持った竜牙兵が多数配置されていたため、突破を諦め地道に倒していく他なかった。 「急いで前川さんの家に行こう。こうして足止めをしてきたってことは逆に言えば相手は僕らが前川さんに接触すると不味いって自白してるようなもんだ。 あのアーチャーを利用できなくなるのは痛いし、上手くいけば敵を挟み撃ちにしつつ前川さんにもう一つ恩を売れるかもしれない」 「そうね。何より前川さんが心配だものね」 光実の心の奥底にある迷いを見透かしたかのような嫌味に一瞬頭に血が上りかけるが、挑発に乗ってはいけないと己を戒めた。 もっともアーチャーを見る目が鋭くなることは仕方ない。 「冗談よ。行くこと自体は反対はしない。 ストレートに考えれば敵のクラスはキャスター。時間をかけて魔力を集めるほど強くなるタイプだから放置は得策じゃない」 「キャスターって確か対魔力を持ってる三騎士には弱いクラスだったっけ? 普通に考えればあのアーチャーに仕掛けに行くのは自殺行為にしか思えないけど……」 「ええ、私もそこが引っかかっているのよ。 もしかしたらキャスターの性質を持った別クラスや、イレギュラークラスの可能性もないではないわ」 戦闘が前川みくの自宅方面で起こったということは、先ほどのような遭遇戦ではなく、敵がみくを狙って仕掛けた戦闘である可能性が高い。 言い換えれば敵には何らかの勝算があってみくの怪物的戦闘力を誇るアーチャーを敵に回したということだ。 手を拱いていては最悪みくを利用する機会が永遠に失われるかもしれない。それ以外の感情もあることを光実は決して認めはしないだろうが。 「とにかく真っ直ぐ前川さんの家に向かう。戦闘になるかもしれないから変身は解かずに行こう」 無造作にロックシードを放り投げ、バイク型のロックビークル・ローズアタッカーを呼び出した。 敵の魔術によるものか、周りにNPCの目がない今ならさほど目立つ心配はしなくても良いだろう。 龍玄が搭乗し、後ろにアーチャーが乗り込む形でエンジンを始動、アクセルを全開にして駆け抜けていった。 ▲ 貴虎とキャスターが立てた作戦は大まかに言ってNPCの人払い、竜牙兵を差し向けての光実の足止め工作、前川みくとジャスティスの捕縛だった。 念には念を入れて眠りの魔術によってみくの意識を奪い令呪による援護を封じたものの、出撃前の段階で元から一般人に過ぎない彼女に状況に応じた令呪使用などできまいと結論づけられてはいた。 武器を持ったところでいざ本物の鉄火場に出くわせば足が竦み恐怖で冷静さを失いろくに身動きが取れなくなる。それが一般人というものだ。 前川みくが葛葉紘汰のような一握りの、戦いに関する天性のセンスの持ち主でないことは事前情報で既に明らかだった。 さらに対魔力というキャスタークラスにとっての鬼門を令呪によって打ち破った。 そうしておいてキャスターを後衛に置き貴虎が前面に立つことで互いの性能を最大限度に引き出してジャスティスを無力化することに成功した。 想定していた通り、マスターの性能に不釣合いなステータスに常時発動している能力まで持っているジャスティスは大技を撃った直後に魔力切れを起こした。 どんなにスペックが高かろうと稼働率が低くては兵器としての価値はガタ落ちするのは避けられない。 補給、兵站の維持・確保ができていた者とできていなかった者の差がそのまま結果になって表れた。 そして光実の足止めに向かわせた竜牙兵は数を多く投入するだけでなく、配置や行動パターンの設定を工夫することで十分な役目を果たしてくれた。 具体的には近接用の装備を持ったものにはヒットアンドアウェイを行わせ、遠距離装備の個体には遮蔽物を利用して射撃を行わせるなどの指示だ。 光実のサーヴァントが非力なこと、彼らが手の内を出し渋ったことが重なって対ジャスティス戦に介入されることは防ぐことができた。 元々キャスターがゴッサムのどこかで暗躍していることそれ自体は知られても問題なかった。 呉島貴虎がマスターであることの尻尾を掴ませなければ上首尾だったのだ。 そしてユグドラシルタワーに帰投した今、貴虎とキャスターは今回の作戦の成果を確認し合っていた。 「アーチャーの状態はどうだ?かなりの損傷を与えてしまったが……」 「外装は取り繕いましたが、戦闘に投入するには今しばらくの時間が必要です」 「やはりすぐに撤収して正解だったな」 作戦が最大限に上手く行っていた場合、鹵獲したジャスティスをそのまま光実主従にぶつける案も用意していないわけではなかった。 サーヴァントのみを倒し光実を捕らえ、ゲネシスドライバーを取り戻す必要があったからだ。 しかし結果から言えばそこまで上手く事を運ぶことはできず、ジャスティスは両腕を失い貴虎は疲労困憊、余力があるのはキャスターのみという状況だった。 未だ正体不明の宝具ないしスキルを持つ光実のサーヴァントを警戒して即座に撤退したのだった。 もしかすると光実だけはジャスティスが敵勢力に鹵獲されたことに気づくかもしれないがこればかりは如何ともし難かった。 「例の場所に向かわせた竜牙兵ですが、マスターの読み通り収穫を持って帰ってきました。これを」 そう言ってキャスターが貴虎に手渡したのは小玉スイカの錠前、ウォーターメロンロックシードだった。 無論、それは元々デェムシュと交戦し命を散らしたグラスホッパー団員が所持していたロックシードだ。 「上首尾だな。これはサーヴァントの手で造られたロックシードだが、強化を掛けることはできるか?」 「先に一度試しましたが、原理・構造は既に把握していましたので問題はありません。 それとこの錠前ですがサーヴァントの道具作成スキルによって生み出されたためでしょう、そのままでも僅かながら神秘を内包しています。 これがあれば本当の緊急事態、つまり貴方が敵の奇襲を受け私が駆けつけられない状況に在ってもサーヴァントへ対抗することができるでしょう」 「そうか。今はさすがに無理だが後で性能テストをしよう」 オーバーロード・デェムシュと交戦したグラスホッパーのウォーターメロン部隊は壊滅し、戦極ドライバーもロックシードも失われた。 しかし、運良く一基だけ破壊を免れ現場に落ちていたロックシードを差し向けた竜牙兵が持ち帰ることに成功していた。 ちょうど他のグラスホッパー団員が駆けつける直前のことであり、ギリギリのところで鉢合わせを回避できた。 あまりに凄惨な団員たちの死体と大規模な破壊の痕跡でカモフラージュされ、ロックシード一基の紛失は見逃されたまま犬養舜二に報告されていたのだった。 職業訓練を受けた警察官、捜査官ならともかく元々民間人に過ぎないグラスホッパー団員たちにそこまでの捜査能力はなかった。 こうした経緯によって、ウォーターメロンロックシードがかつて元の世界で運用した貴虎の手に戻ってきた。 「私は一度仕事に戻る。定時を迎え次第、アーチャーを交えて今後の方針の打ち合わせをする」 「アーチャーを?何故ですか?」 「情報の共有とすり合わせはしておいた方が良いだろう。 それに奴にはある程度マスターを守る気があるらしい。我々があの少女に手荒な真似をする気がないことを伝えれば、こちらの目的にも賛同が得られるかもしれない。 情報漏洩に関しても、制御が出来ているなら問題はあるまい」 アーチャーのクラスには単独行動のスキルがあり、マスターを失ってもある程度は現界が可能だ。 キャスターの宝具を知らなかったジャスティスからすれば、脆弱なマスターを切り捨てる選択肢もあったはずだ。 しかし実際にはマスターである少女を守ろうと動いていた。貴虎はここにジャスティスを自分たちに心服ないし積極的な協力を引き出す可能性を見出していた。 令呪による強制だけではなく、利を説き少女の安全を保証すれば納得ずくの協力を得られるかもしれない。 そうなれば聖杯戦争をさらに円滑に進められるというものだ。 「…わかりました」 「今回、我々は相当大きく動いた。監視網すらすり抜けてこちらの動きを察知した者がいないとも限らない。 そういった不穏分子の早期発見・対処、防衛態勢の強化、それにオーバーロードやサガラについても捨て置くことはできない。 毎度仕事を増やして本当にすまなく思うがよろしく頼む」 「……マスター、一つよろしいですか?」 これはいけない。余計なことを聞こうとしている、と自覚しながらキャスターは口を開いてしまっていた。 あちらが黙っているのだから自分もそうすればいい、とわかっていながら。 「どうした?」 「先ほどは危ういところを助けていただき感謝しております。 ですが……その、何故あのような真似を?」 先ほどの戦闘。貴虎はあろうことかキャスターを庇ってジャスティスの砲撃を受け止めた。 サーヴァントとは基本的にはマスターの戦闘代行者であり、悪い言い方をすれば聖杯を得るための道具だ。 いくらアーマードライダーの鎧と盾があると言っても、マスターがサーヴァントの盾になるというのは道理に合わない。 少なくともキャスターはそう考えていた。 「何故も何もない。ああでもしなければ君が殺されていただろう? 私とて自殺願望があるわけではない。君が強化を施した力があればこそ飛び出すことができた。 できる力を持つ者ができることをする。そこにマスターもサーヴァントもあるまい」 果たして貴虎の返答は全くもってキャスターの予想通りだった。 しばらく付き合っていれば嫌でもわかる。呉島貴虎は何時如何なる時でも為すべきと思ったことを為す、責任感が服を着て歩いているような男だ。 キャスターを庇ったのも、ただそうすることが正しいと信じたが故の行動だった。 その結果自分の身がどうなるかなど顧みることもせずに。 「ああ、そういえば言い忘れていたが、君の宝具は殺傷力こそないようだがあれはあれで素晴らしいな。 サーヴァントとマスターの契約を移し替える手段とはあれのことだったか」 「…え、ええ。正確には私の宝具はあらゆる魔術を初期化し無効にする対魔術宝具です」 「本来は他に数多いるだろう練達した魔術師のマスターや、君以外の魔術を操るキャスターに対して有効な宝具というわけか」 貴虎は勝手に納得したらしく、ひとしきり頷くと仕事に戻っていった。 この短刀が自身に向けられる可能性など、欠片も考えてはいまい。 もっともそんな節穴なマスターだからこそ、キャスターも宝具を見せるという選択を採ることができたのだが。 だが、内心でマスターを嘲るキャスターでさえ気づいていない誤算が生じていた。 彼らは確かに可能な限り慎重を期して行動し、秘密裏かつ速やかにジャスティスを鹵獲し自陣の戦力にするという快挙を成した。 密かに自分たちを見張っていた者の存在も考慮に入れ、対策を練ろうともしている。 それでも決して予期し得ない、間が悪かったと形容する以外にない誤算は常に存在する。 ▲ 『みくでーす。李衣菜ちゃん、元気にしてる? みくは今日からしばらく猫カフェ巡りのプチ旅行に行ってくるにゃ! あんまり危ないところに行ったりしちゃ駄目だよ。……え、アーチャー、敵襲って……あ…な、に、これ……』 ――――――――とある一件の留守番電話のメッセージより ▲ 目新しい破壊の痕跡に、多大なダメージを受けたと思われるアパートメント。 それが前川みくの自宅に到着した光実とアーチャーが目にした光景だった。 人払いが行われたのかゴーストタウンのように周囲に人の気配はなく、安心して状況を検分することができたのは幸いか。 アーチャーが外の見回りを担当している間、光実は失礼とは思ったがみくの部屋を物色することにした。 玄関のドアに鍵がかかっていたが、緊急時につきブドウ龍砲で破壊して強引に部屋の中に入った。 (やけに綺麗だ……) 部屋の中が整理整頓されているから出てきた感想ではない。 他の部屋の多くは外からでもわかるほど壊されているにも関わらずこの部屋にはそうした形跡が見られない。 さらに言えば部屋の中は全く物が散乱している様子もなく、争った形跡はなさそうに見える。 「ん?」 目を引いたのはみくの自室と思われるある一室。 猫の人形が飾られた勉強用らしき机にクローゼット、ベッドがあるだけという簡素な部屋。 クローゼットを開けてみると旅行用のトランクがポツンと置かれていた。万一に備えて纏められた荷物だろうか。 その部屋にある、何とか人が通れそうな窓が開け放たれ、床にはスマートフォンが落ちている。 「電源は…入ってる。誰かに電話していたのか」 通話履歴を調べてみると、しばらく前に何人かの知り合いに電話をかけていたようだった。 その中にはクラスメイトの多田李衣菜の名前もあり、最後はどうやら彼女の携帯電話と自宅に電話していたらしい。 多田李衣菜とは全く会話したことがないではないが、例によって光実は学校では没交渉な態度を取っているため当然親しくはない。 『マスター、そっちはどう?』 『床に落ちてた前川さんのスマホを見つけた。それから関係あるかはわからないけど部屋の窓が開いていた』 『こっちは色々見て回ったけど、どうも追撃戦が行われたわけではなさそうよ。 破壊の痕跡が一定の範囲内に留まっていて、周りの道路や建物には全く及んでいない。 部屋の中に血痕や物が壊された形跡はなかった?』 『いや、そういうのは全くないね』 これらの痕跡が導く事実とは何か。 光実、アーチャーともにしばらく考えこみ、やがてアーチャーが推論を立てて光実に再度話しかけた。 『ここから見えるけど、前川さんの部屋は二階にある。 だとすれば彼女が窓を開けて脱出した、という線は考えにくいし…どちらかと言えばそこから攫われたと考える方が筋が合っている?』 『攫う?殺された、じゃなく?』 『殺すなら部屋にいるところを暗殺するなり部屋ごと、もしくはアパートごと吹き飛ばせば良い話よ。 仕掛けたのがキャスターだと仮定すれば前川さんを人質に取ってアーチャーを降伏させた、と考えることもできるわ。 正面切ってあいつと戦うのは無謀すぎるけど、マスターを抑えれば話は変わる』 アーチャーの仮説はなるほどこの状況を見る限り信憑性がありそうに思えた。 恐らく襲撃者は先ほどの光実らの戦闘を何らかの手段で目撃しており、光実の進路を妨害しつつ怪物的戦闘力を有するみくのアーチャーを利用しようと考えたのではないだろうか? 『そうだとすると、まだ前川さんが生きている可能性はある…のか?』 『なくはないでしょうけど、用済みになった後始末されたかもしれないわね。 キャスターならマスター権の強奪が出来ても不思議じゃない』 『マスター権の強奪…だって!?』 『ええ、令呪を移植するだけの魔術の力量があれば十分可能よ。 それにもし生きていたとしても、死んだ方がましな目に遭っているかもしれない。 生死はどうあれ、どちらにせよ彼女に利用価値が残っているとは思えない』 まるで早く前川みくのことは忘れて切り替えろ、と言わんばかりの物言いだ。いや、実際そう言っているのだろう。 アーチャーの意見が正しいことは光実とて認めざるを得ない。納得のいかない気持ちを抱えている方がお門違いなのだろう。 だが、それでも一つだけ譲れないことがある。 『なら、早く襲撃者の正体を割り出そう。あのアーチャーを利用しているならとんでもない脅威だ。 それに僕がマスターであることも知られているわけだから、このままじゃ後手後手になる』 『多分に感情論が含まれている気がしなくもないけど、今回は大いに賛成よ。 さっき私は一度時間停止を使っているから、そのトリックが解明・対策されるのは死活問題になる。 それに相手のクラスがキャスターなら、時間が経つほどあちらの防備や陣地は強固になっていくからますます脅威になっていく』 アーチャーが賛同しようがすまいが、光実の意思は既に明白だった。 襲撃者は前川みくを害した。つまりは光実のコミュニティに土足で踏み込んできたのだ。 自らの領域を荒らされた怒りが今の光実を強く突き動かしている。 無論、襲撃者がみくのアーチャーを擁している可能性がある以上早仕掛けが有り得ないことは重々承知している。 だが、絶対に楽には死なせないという暗い情念が浮かんでくることは止めようがなかった。 【UPTOWN SOUTH PT/1日目 午後】 【呉島光実@仮面ライダー鎧武】 [状態]肉体的ダメージ(小)、精神的疲労(小)、怒り、仮面ライダー龍玄・ブドウアームズに変身中 [令呪]残り三画 [装備]戦極ドライバー、ブドウ龍砲 [道具]鞄、ゲネシスドライバー、各種ロックシード、前川みくの鞄、前川みくの携帯電話 [所持金]現金十万程、クレジットカード(ゴールド) [思考・状況] 基本:無駄な戦闘は避けつつ聖杯を狙う 0 襲撃者は絶対に許さない。絶対にだ。 1 前川みくを襲撃した陣営の正体と居場所を割り出す 2 アーチャーが弱すぎて頭が痛い 3 兄さんはマスターなのか? 4 赤髪のアーチャー(ジャスティス)、黒のライダー(バットマン)、ヘルヘイムの植物に警戒 5 勝利の為に全てを踏み台にする…? [備考] ※所持ロックシードの内訳は以下の通りです ブドウ、キウイ、メロンエナジー、ローズアタッカー、ヒマワリ ※前川みくがマスターだと気づきました ※アーチャー(ジャスティス)、ライダー(バットマン)のステータスを確認しました。 ※ヘルヘイムの植物の存在に気づきました ※呉島貴虎がマスターではないかと疑っていますが確証は掴めていません。もしマスターであった場合殺すのは最後にするべきと考えています ※聖杯は時間の操作や平行世界への干渉も可能だと考えています ※前川みくの荷物から彼女の住所を知りました ※前川みくを襲撃したサーヴァントのクラスをキャスターではないかと考えています。 またアーチャー(ジャスティス)を支配下に入れている可能性も考慮しています ※多田梨衣菜とはクラスメイトですが、マスターであるとは気づいていません 【アーチャー(暁美ほむら)@劇場版魔法少女まどか☆マギカ~叛逆の物語~】 [状態]魔力消費(微)、肉体的ダメージ(小) [装備]魔法少女の服、双眼鏡 [道具] [思考・状況] 基本:今のところは光実の采配に従う 1 前川みくを襲撃した陣営はできるだけ早く落としたい。が、早仕掛けは慎む。 2 場合によっては自分の判断で動く。 3 赤髪のアーチャー(ジャスティス)、ライダー(バットマン)、ヘルヘイムの植物に警戒 4 引き続き周辺を警戒する [備考] ※呉島貴虎がマスターではないかと疑っていますが確証は掴めていません ※前川みく&アーチャー(ジャスティス)、ライダー(バットマン)の存在を確認しました ※光実の知る範囲でヘルヘイムについて知りました。 ※前川みくを襲撃したサーヴァントのクラスをキャスターではないかと考えています。 またアーチャー(ジャスティス)を支配下に入れている可能性も考慮しています 【MIDTOWN COLUMBIA PT/1日目 午後】 【呉島貴虎@仮面ライダー鎧武】 [状態]肉体的ダメージ(中)、疲労(大) [令呪]残り二画 [装備]黒のスーツ、魔力避けのアミュレット、対精神干渉礼装(試作型) [道具]黒いコート、戦極ドライバー、各種ロックシード [所持金]現金十五万程、クレジットカード(ゴールド) [思考・状況] 基本:慎重に立ち回りながら聖杯戦争を勝ち抜く 0 光実を殺さずに済むのなら…… 1 仕事を終え次第、キャスター(メディア)、アーチャー(ジャスティス)を交えて今後の方針を話し合う 2 グラスホッパーと武装勢力(志々雄真実の一派)の争いを静観し、マスターやサーヴァントの情報を手に入れる 3 自分がマスターであることとキャスターがユグドラシルに潜んでいることを極力知られないようにする。特にグラスホッパーの監視には注意を払う。 4 準備が十分に整ったら打って出る。その際は斬月に変身して正体を隠す。 5 ランサー(ウルキオラ)、オーバーロードに警戒。 6 できるだけ市民(NPC)に無用な犠牲を出したくはないが…… 7 凌馬がサーヴァントとして存在するならば決着を着けなければならない。 8 今後自宅に帰るべきか、帰らないべきか…… [備考] ※所持ロックシードの内訳は以下の通りです メロン、ヒマワリ×4、マツボックリ 、ウォーターメロン(改良型) ※キャスター(メディア)の魔術によって肉体及び斬月の機能を強化できます。 強化魔術が働いている間はサーヴァントにダメージを与えることができます ※ユグドラシル・コーポレーションの情報網から聖杯戦争に関係する情報を集めています ※グラスホッパーの内部にマスター、サーヴァントがいると考えています。 またそのサーヴァントは戦極凌馬ではないかと考えていますが確証までは掴んでいません ※武装勢力の頭領(志々雄真実)がマスターであることを把握しました ※呉島光実、前川みくがマスターであることを把握しました ※ヘルヘイムの森及びインベスの存在を認知しています。これについては聖杯が意図的にヘルヘイムを再現したのではないかと考察しています ※魔力避けのアミュレットはDランクの対魔力に相当する効果を得られます ※対精神干渉礼装(試作型)はDランク相当の精神耐性系スキルに相当する効果を得られます ※令呪は普段はキャスター(メディア)の魔術によって隠蔽されています ※ライダー(バットマン)、アーチャー(暁美ほむら)、アーチャー(ジャスティス)のステータスと一部スキルを確認しました ※オーバーロードインベス(デェムシュ)、キャスター(デスドレイン)、ランサー(ウルキオラ)の存在を認識しました。 ※聖杯戦争と知恵の実を巡る戦いに類似点があると考えています。 また、聖杯と知恵の実の双方を掌握している黒幕がいる可能性を考慮しています。 ※アーチャー(ジャスティス)を支配下に置いたため以後「叛逆の王」の影響を受けません ウォーターメロンアームズ@鎧武外伝 仮面ライダー斬月…スイカアームズのパワーを通常サイズのアーマードライダーで発揮することを目的に試作されたアームズ。 そのコンセプトに違わずエナジーロックシードをも凌駕するパワーと装甲を持つが装着者への負担が大きく原作で使用した呉島貴虎でも短時間しか動かせなかった。 ただし聖杯戦争ではグラスホッパー団員に普及させるため意図的に出力が下げられており、その分安定性が増し装着者への負担は軽減された。 アームズウェポンはガトリング機銃が取り付けられた大型の盾・ウォーターメロンガトリング。 原作では必殺技でもない弾丸が数発命中しただけで新世代ライダーに匹敵するスペックを持つ仮面ライダーイドゥンを変身解除に追い込むほどの威力を持つ。 ただし発射の際の反動、使用者への負担は非常に大きいと思われる。こちらも聖杯戦争では普及に伴いいくらかのデチューンが図られている。 【キャスター(メディア)@Fate/stay night】 [状態]健康 [令呪] 残り一画 [装備]ローブ [道具]ヘルヘイムの果実(大量)、杖、ルールブレイカー、量産型戦極ドライバー [思考・状況] 基本:聖杯を手に入れ、受肉を果たし故郷に帰る 1 今は貴虎の采配に従う 2 アーチャー(ジャスティス)を鹵獲した現場を察知した陣営がないかチェックする 3 そろそろ工房の防備を強化し、神殿化させる 4 陣地の構築や監視網の形成、ヘルヘイムの果実の解析、魔力炉の製作を進める 5 ランサー(ウルキオラ)、オーバーロードに警戒 6 状況次第では貴虎を見限る………? 7 少女(前川みく)を着せ替え人形にして遊びたい [備考] ※ユグドラシル・コーポレーションの地下区画に陣地を形成しています。 今はまだ工房の段階ですが時間経過で神殿にランクアップします。 また工房には多量の魔力がプールされています ※陣地の存在を隠蔽する魔術が何重にも敷かれています。 よほど感知能力に優れたサーヴァントでない限り発見は困難でしょう ※現在ヘルヘイムの果実の解析を行っています。 解析に成功すれば果実が内包する魔力を無害な形で直接抽出できるようになります。 またさらに次の段階としてヘルヘイムの果実を材料とした魔力炉の製作を行う予定です。 ※ユグドラシル・コーポレーションの支社長をはじめとした役員、及び地下区画に出入りする可能性のある社員、職員に暗示をかけ支配下に置いています ※使い魔による監視網を構築中です。 現在はユグドラシル・コーポレーションを中心としたゴッサムシティ全体の半分程度ですが時間経過で監視網は広がります ※グラスホッパー、武装勢力(志々雄真実の一派)、呉島光実、前川みく以外のマスター、サーヴァントに関わる情報を持っているかは後の書き手さんにお任せします ※魔力避けのアミュレットを貴虎に渡しました。 時間をかければより高品質な魔術礼装を作成できます。 ※アーチャー(ジャスティス)対策のために精神防御に特化した魔術礼装の製作に着手しました。現在貴虎に渡しているのは急ピッチで用意した試作品です。 また礼装の研究・制作そのものは継続する予定です。 ※グラスホッパー所有のヘルヘイムの果実を保管する倉庫を襲撃し、大量のヘルヘイムの果実と戦極ドライバー一基を奪取しました。 ※ウェインタワーの上にいたサーヴァント(ジェダ・ドーマ)を視認しました。 ※オーバーロードインベス(デェムシュ)、キャスター(デスドレイン)、ランサー(ウルキオラ)の存在を認識しました。 ※聖杯戦争とヘルヘイムの関連性に関する貴虎の考察を聞きました。 ※アーチャー(ジャスティス)のマスター権を入手しました。 ※アーチャー(ジャスティス)を支配下に置いたため、以後「叛逆の王」の影響を受けません 【前川みく@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]精神的疲労(小) 、昏睡状態 [令呪]なし(擬似令呪) [装備]私服、眼鏡 [道具]なし [所持金]なし [思考・状況] 基本:何が出来るのか解らない。でも、現実から目を背けたくない。 0 …………。 [備考] ※呉島光実がマスターだと気づいていません ※アーマードライダー龍玄の姿を確認しました。光実とは気付いていません ※アーチャー(暁美ほむら)、ライダー(バットマン)のステータスを確認しました。 ※ジャスティスの生前、願いについて知りました。 ※会場内においては346プロダクション所属ではなく、普通の留学生ということになっています。 ※令呪及びアーチャー(ジャスティス)のマスター権をキャスター(メディア)に奪われました。 ※現在キャスター(メディア)に埋め込まれた擬似令呪で消滅を免れていますが、この状態が持続するとは限りません ※多田梨衣菜の携帯電話に通話を試みましたが通じなかったようです。 また梨衣菜の自宅に留守番電話のメッセージを残しています 【アーチャー(ジャスティス)@GUILTY GEARシリーズ】 [状態]魔力充実、ダメージ(大)、両腕機能停止中、令呪による強制 [装備]自身に備わる兵装の数々 [道具] [思考・状況] 基本:キャスター(メディア)及び呉島貴虎に従う(令呪による強制) 1 ダメージを修復しつつ待機 2 マスター…… [備考] ※マスターがキャスター(メディア)に変更されました。 ステータス値に変更はありませんが、全スキル・兵装・宝具が問題なく使用可能になりました ※令呪による強制が働いています 1 キャスター(メディア)及び彼女のマスター(呉島貴虎)に従う 2 キャスター(メディア)及び彼女のマスター(呉島貴虎)に害、不利益をなすことを永久に禁じる。 害、不利益を齎すとは知ることを話さない、翻意を隠す、嘘をつくといった行動全てを含む(上記1の令呪によってより強力に作用している) ※バットマン、インベスの存在を認識しました ※暁美ほむらに宝具『叛逆の王』は機能しません。 ※前川みくの来歴、願いについて知りました。 BACK NEXT 036 そして完全の世界より―― 投下順 038 Shadow World 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 025 Heart to Heart 前川みく アーチャー(ジャスティス) 033 Scramble 呉島光実 アーチャー(暁美ほむら) 033 Scramble 呉島貴虎 キャスター(メディア)
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チューナーキャラクター 投下ルール 登録前に自分のイラストID(URLの末尾6~7桁)を確認し、上から順に該当するところに登録してください。 間違っているところを発見したらお手数ですが修正をお願いします。 一番下においてある基本の欄をコピペして上書きすると書きやすいかもしれません。 イラストID 陣営 キャラクター名 性別 年齢 身長 アバター 特徴 特技・職業 関連キャラクター 作者(敬称略) 2119471 -N- 茅吹上総 男 25 184 ナベリウス ? ? ? DNewt 2153782 --C メディ 女 23 171 トウビョウ ? ? ? mkz 2162964 -N- 鷹野秀樹 男 17 165 ブーネ ヘタレ ? ? アレ夫 2178226 --C ヴァイオレ 男 ? 182 アスラ ? ? ? 班長 2300775 -N- スィンザ 男 ? 178 マサン ? ? ? 砂肝 2346887 L-- ブラン 女 23 172 ライラプス ? 衛兵 ? 葦切 2350081 LN- 茜鶴キリ 女 16 155 アニラ ? ? ? 智 2388536 L-- グレン 男 24? 182 アラストル ? ? ? とりまる 2428504 L-- イロプス 男 ? 170↑↓ ダハク ? ? ? 砂肝 2472123 L-- 霧城珀火 男 6 105 テスカトリポカ 双子 ? 霧城蓮見 龍我 2472123 L-- 霧城蓮見 男 6 100 ケツァルコアトル 双子 ? 霧城珀火 龍我 2502977 -NC ウーノ 男 32 189 ミノタウロス 童貞 庭木の剪定及び農業 ? 油鳥 2521146 --C 高橋伊織 女 15 155 カソ 暴走 ? ? ゆん 2524806 L-- フォロウ 男 ? 183 ゴホウドウジ ? ? ? 明漣 2547587 --C ゼクシアルド 男 19 178 ウーラノス 電波 ? カナギ 龍我 2547695 --C カナギ 男 16 170 ムシュフシュ ? ? ゼクシアルド たいま 2552657 --C ヘル 女 ? ? ヘル ? ニヴルヘイム ? shirano 2566586 --C オルガ 女 ? ? スコル ? ニヴルヘイム ? shirano 2566586 --C ニコレ 男 ? ? ハティ ? ニヴルヘイム ? shirano 2566586 --C 西条聯時 男 ? ? ? ? ニヴルヘイム ? shirano 2556845 -N- ヴァン 男 20? 175 フェンリル ? ? ? ジンタ 2619181 --C カール 男 21 168 アジ・ダハーカ ? ? ? ※犬 2713577 L-- リタ 女 12 145 クンダリニー ? ? ? ワイト 3391534 -N- 加藤雄飛 男 23 173 サクイカヅチ 隻腕、火傷 元テンプルナイト、味覚音痴 加藤勇太、悠里 あお 3089104 -N- 飽月夕人 男 20 168 リョウメンスクナ 狂人 カンナヅキ警備員 リドリィ・波川・スティルマン mkz コピペ用(削除しないでください) id 陣営 名 性 歳 身長 ア 特徴 特技職業 関連 作者
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仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ BJNo A レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 1 スート ハート 共闘 HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 サブライダー チャージ 30 No.1229編集 作品 仮面ライダー鎧武 ユニット MAXレイズ 200 スキル 必殺 ソニックスラッシュ 50 相手に直接ダメージを、このカードの攻撃力の200%分与える(無属性) 超必 ソニックボレー 50 自分のHPを、このカードのHPの200%分回復する ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 零乱舞 カウント20 このラウンド、自分の全ての必殺技の消費をゼロにする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 葛葉紘汰から、ヘルヘイムに森の侵略から生き延びた者たちがいることを聞いた呉島貴虎は、人類の存続に希望を見出し、協力することを約束した。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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マスター、合体ですよ!合体! 「アルフヘイムの魔物使い」は、聖なるホーリーエルフと邪悪なダークエルフが争う異世界アルフヘイムを舞台に、 戦いを終わらせるため立ち上がった「魔物使い」の冒険の物語です。 <正式サービス日程> 2013年10月8日(火)13 00 ~ 公式 http //www.alfheim-monsters.com/ wiki http //www54.atwiki.jp/alfheimmonsters/ http //www.kanmuryou.com/wiki/alfheim/ 前スレ アルフヘイムの魔物使い 76匹目 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1385291518/ ※次スレは 900が立ててください ※このスレでの招待コードの貼り付けは禁止、専用スレでお願いします 月 竜人王.... 19-21時 リザードマンの魔石×4 飛竜の谷2 上限lv45 翼の蛇王. 20-22時 パイソンの魔石×3 イスピーナ丘陵奥4 上限lv35 雪の巨人兵器... 21-23時 インプの魔石×4. ザルツ山脈5. 上限lv45(5人) 火 乾いた大地の樹霊 19-21時 マンドラゴラの魔石×4 飛竜の谷5 上限lv45(5人) 魔馬王.... 20-22時 フレイムホースの魔石×3 イスピーナ丘陵奥4 上限lv30 森の樹精王. 21-23時 フェアリーの魔石×4 イスピーナ森林4.. 上限lv40 水 彷徨う騎兵. 18-20時 ユニコーンの魔石×4 飛竜の谷奥2.. 上限lv45(5人) 蛇剣女王. 19-21時 マーメイドの魔石×4 飛竜の谷3 上限lv45 魔狼王.... 20-22時 ホワイトワーグの魔石×3 イスピーナ丘陵奥3 上限lv30 木 雪の堕天使. 19-21時 アイスオルトロスの魔石×3 ザルツ山脈8. 上限lv45(5人) 小妖鬼の兵器. 20-22時 ホブゴブリンの魔石×4 ゴブリンの集落3 上限lv40 竜人王.... 21-23時 ノーブルリザードの魔石×3 飛竜の谷2 上限lv45 金 雪の巨人兵器... 19-21時 ガーゴイルの魔石×3. ザルツ山脈5. 上限lv45(5人) 翼の蛇王. 20-22時 バイパーの魔石×4 イスピーナ丘陵奥4 上限lv35 土 乾いた大地の樹霊 10-12時 コックの魔石×3.. 飛竜の谷5 上限lv45(5人) 森の樹精王. 16-18時 ピクシーの魔石×3 イスピーナ森林4.. 上限lv40 魔馬王.... 18-20時 ウォーホースの魔石×4 イスピーナ丘陵奥4 上限lv25 彷徨う騎兵. 19-21時 ペガサスの魔石×3 飛竜の谷奥2.. 上限lv45(5人) 日 蛇剣女王. 14-16時 ラミアの魔石×3 飛竜の谷3 上限lv45 魔狼王.... 18-20時 ワーグの魔石×4 イスピーナ丘陵奥3 上限lv25 小妖鬼の兵器. 21-23時 ゴブリンの魔石×4. ゴブリンの集落3 上限lv40 雪の堕天使. 21-23時 フレイムドッグの魔石×4 ザルツ山脈8. 上限lv45(5人) 初心者向けよくある質問 Q.最初何すればいいの?⇒右上のゲームガイド読め Q.招待コードってどこに表示されるの?⇒一度リログすると左上に表示 移動 Q.自宅や街に戻りたい⇒自キャラクリック→移動→自宅or街 Q,移動がだるい⇒左上ミニマップクリックして出るマップの目的地をクリックでオート移動 自宅 Q,スキルや装備はどうやるの?⇒自分or仲間クリックしてステータスから、自宅だけでできる Q.転職はどうやるの?⇒クエスト進めて証とれば可能。自宅でステータス画面上のタブから選択 証は何度でも使えて職別にレベル保持 Q,強化アイテムはどう使うの?⇒ステータス画面上のタブから選択、開いた画面にもタブがある 魔物 Q,ゼリー召喚したのに仲間にならない⇒左下からドラッグして庭に放逐、クリックしてPT編成 Q.霊魂はどうやったら増えるの?⇒クエ報酬、宝箱、世界樹の苗、各種彫像(稀に)から手に入る Q.修行はどうやるの?⇒魔物Lv3以上になったら左下から出せる、1回8時間 Q,進化はどうやるの?⇒魔物Lv5以上で魔物クリック→合体→進化合体 霊魂と進化先の魔石が必要、まれにレア進化する(ワーグ→フレイムワーグ等) 戦闘 Q.ワーグの攻撃力低いんだけど?⇒牙を装備させろ、牙は武器屋で買うか丘陵1にいる箱入り冒険者のクエで貰える Q.戦闘中アイテム使えないの?⇒釣りでとれたアイテムを調合して調合レベルを上げると 戦闘中回復できるポーションとか作れるようになる Q,集中攻撃されて痛い⇒戦闘中にスキルを使うとヘイトが貯まって狙われやすくなる、フェアリー系は特に注意(回復、範囲攻撃) Q.救援要請はどうやるの?⇒戦闘始まったら左上の救援要請ボタン押す ただしPTが4人以上だと救援要請が出せない(他人の救援に参加はできる) 【攻撃】 【防御】 【ステ】 叩. 突 斬. 炎 水. 風. 呪. 叩. 突 斬. 炎 水. 風. 呪. HP. MP 素 回 30ゴブシャ 122 *78 *68 118 118 118 118 *58 *58 *58 103 103 103 103 188 113 *79 *79 30ハイフェ. *67 *92 *92 117 117 117 117 *53 *53 *53 *97 *97 *97 *97 168 123 108 *98 30アクエン.. 107 108 142 137 137 137 **0 *82 *82 *82 112 112 112 177 204 123 113 158 30ゴブロ. 117 117 117 *92 *92 *92 *92 *78 *78 *78 *68 *68 *68 *68 238 *78 *73 *8830ノブリザ... *92 112 112 *92 *92 *92 *92 *92 *92 *92 *63 *63 *63 *63 188 *63 *73 *59 30サキュ 147 108 147 137 137 137 157 *97 *97 *97 *97 *97 122 128 218 *98 118 **1 30ナーガ 108 108 127 102 127 102 102 *83 *83 *83 *97 *97 *97 *97 208 *94 *93 *98 25ゴブシャ 112 *73 *63 113 113 113 113 *53 *53 *53 *97 *97 *97 *97 178 103 *74 *74 25ハイフェ.. *62 *87* 87 112 112 112 112 *48 *48 *48 *92 *92 *92 *92 163 113 103 *93 25エンジェ.. *97 *97 *97 122 122 122 **0 *77 *77 *77 *97 *97 *97 123 178 103 *98 138 25アクエン.. 103 103 137 132 132 132 **0 *77 *77 *77 102 102 102 167 193 113 103 148 25ゴブロ. 112 112 112 *87 *87 *87 *87 *73 *73 *73 *63 *63 *63 *63 233 *73 *68 *83 25サキュ.... 137 103 137 127 127 127 147 *92 *92 *92 *92 *92 117 123 208 *88 108 **1 25リリム 137 108 147 122 122 122 132 *92 *92 *92 *92 *92 137 168 228 *93 113 **1 25ノイド 103 113 113 123 102 102 102 117 117 117 147 *63 *63 *63 208 *88 *88 *83 25ナーガ 103 103 122 *97 122 *97 *97 *78 *78 *78 *92 *92 *92 *92 203 *89 *88 *93 25ラミクィ. *84 122 *84 127 152 127 127 *67 *67 *67 *82 147 *82 *82 228 123 *78 *98 25ジヴリー 136 136 136 156 156 156 156 *82 *82 *82 126 126 126 157 212 147 *88 182 25クーフー 106 126 126 190 190 190 190 *77 *77 *77 116 116 116 116 207 157 118 128 19クーフー *93 113 113 171 171 171 171 *70 *70 *70 103 103 103 103 194 139 106 116 19エキドナ.. *75 113 *85 171 171 143 143 *70 *70 *70 125 125 103 103 214 134 *66 106 テンプレここまで 過去のAA _ | \ ___ミミ、 ̄ ̄ \ / \ ヽ ヽ Y- 、rォ/  ̄ 、\ └─ ュ〈 斥r/ / ヽ ヽ /三二シヾ/ / / / ! レ´//___/ /二ニイ彡ィ、| | | l / \、! /灯リ ,r、 l |イ ∨ | ! f少l/イ〈 _ \|〈 │ l |\ 、 _' /// l  ̄ \└∨ヘハl/ミrz┬<从、/ / \_ / 、 ̄ノ `ヽ ̄ .. /  ̄ ,ィ=、\\ / 〃 `Y \l . / / ,ィ==| =、 lf 〉 〉 _ | \ ___ミミ、 ̄ ̄ \ / \ ヽ ヽ Y- 、rォ‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 └─ ュ〈 斥r/ `ヽ/ ´`ヽ _ 三, 三ー二 /三二シヾ/ / ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ レ´//___/ /二ミ } ...| /! l / \、! / _}`ー‐し'ゝL _ ∨ | ! _, ヘr--‐‐'´} ;ー------_ \|〈 │ l | ノ`ヾ -‐'ーr‐'"==-  ̄ \└∨ヘハl/ミrz┬<从、/ /'"  ̄ ̄ \_ / 、 ̄ノ `ヽ ̄ .. /  ̄ ,ィ=、\\ / 〃 `Y \l . / / ,ィ==| =、 lf 〉 〉 名前 コメント
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パック パック 番号 価格(DP) パック名((P)DT1) 出現条件 P01 120 BEGINNER S EDITION 1 滞在時:ユグドラシル入口・偶数階滞在時:ビフレストの奇数階・ニヴルヘイムの奇数階開放鍵:ニヴルヘイム07Fをクリア+LV50 P02 120 BEGINNER S EDITION 2 滞在時:ユグドラシルの奇数階・ビフレストの偶数階滞在時:フリズスキャルヴ・ニヴルヘイムの偶数階開放鍵:ニヴルヘイム07Fをクリア+LV50 P03 120 EXPERT EDITION 1 達成中:勝利数が奇数の時開放鍵:ニヴルヘイム09Fをクリア+LV50 P04 120 EXPERT EDITION 2 達成中:デュエル数が奇数の時開放鍵:ニヴルヘイム09Fをクリア+LV50 P05 120 EXPERT EDITION 3 達成中:敗北数が奇数の時開放鍵:ニヴルヘイム14Fをクリア+LV50 P06 120 EXPERT EDITION 4 達成中:引分数が奇数の時開放鍵:ニヴルヘイム14Fをクリア+LV50 P07 150 POWER OF THE DUELIST 滞在時:フリズスキャルヴ開放鍵:ビフレスト07Fをクリア+LV30 P08 150 CYBERDARK IMPACT 滞在時:ビフレスト07F開放鍵:ビフレスト07Fをクリア+LV30 P09 150 STRIKE OF NEOS 滞在時:ビフレスト06F開放鍵:ビフレスト07Fをクリア+LV30 P10 150 FORCE OF THE BREAKER 滞在時:ビフレスト05F・07F開放鍵:ビフレスト07Fをクリア+LV30 P11 150 TACTICAL EVOLUTION 滞在時:ビフレスト04F・06F・07F開放鍵:フリズスキャルヴをクリア+LV30 P12 150 GLADIATOR S ASSAULT 滞在時:ビフレスト03F・05F・06F開放鍵:ニヴルヘイム01Fをクリア+LV30 P13 150 PHANTOM DARKNESS 滞在時:ビフレスト02F・04F・05F開放鍵:ニヴルヘイム02Fをクリア+LV30 P14 150 LIGHT OF DESTRUCTION 滞在時:ビフレスト01F・03F・04F開放鍵:ニヴルヘイム03Fをクリア+LV30 P15 150 THE DUELIST GENESIS 滞在時:ユグドラシル入口・01F・02F開放鍵:ユグドラシル04Fをクリア+LV30 P16 150 CROSSROADS OF CHAOS 滞在時:ユグドラシル01F・02F・03F開放鍵:ユグドラシル04Fをクリア+LV30 P17 150 CRIMSON CRISIS 滞在時:ユグドラシル02F・03F・04F開放鍵:ユグドラシル04Fをクリア+LV30 P18 150 RAGING BATTLE 滞在時:ユグドラシル03F・04F・05F開放鍵:ビフレスト01Fをクリア+LV30 P19 150 ANCIENT PROPHECY 滞在時:ユグドラシル04F・05F開放鍵:ビフレスト02Fをクリア+LV30 P20 150 STARDUST OVERDRIVE 滞在時:ユグドラシル05F・ビフレスト01F開放鍵:ビフレスト03Fをクリア+LV30 P21 150 ABSOLUTE POWERFORCE 滞在時:ビフレスト01F・02F・04F開放鍵:ビフレスト06Fをクリア+LV30 P22 150 THE SHINING DARKNESS 滞在時:ビフレスト02F・03F・05F開放鍵:ビフレスト07Fをクリア+LV30 P23 150 DUELIST REVOLUTION 滞在時:ビフレスト03F・04F・06F開放鍵:ビフレスト07Fをクリア+LV30 P24 150 STARSTRIKE BLAST 滞在時:ビフレスト04F・05F開放鍵:ビフレスト06Fをクリア+LV30 P25 200 デュエル・ターミナル EX1 滞在時:ビフレスト01F・04F滞在時:フリズスキャルヴ・ニヴルヘイム02F開放鍵:ニヴルヘイム04Fをクリア+LV50 P26 200 デュエル・ターミナル EX2 滞在時:ビフレスト02F・05F・07F滞在時:ニヴルヘイム02F・04F開放鍵:ニヴルヘイム06Fをクリア+LV50 P27 200 デュエル・ターミナル EX3 滞在時:ビフレスト03F・06F滞在時:フリズスキャルヴ・ニヴルヘイム04F・06F開放鍵:ニヴルヘイム08Fをクリア+LV50 P28 200 デュエル・ターミナル EX4 滞在時:ビフレスト04F・07F滞在時:ニヴルヘイム03F・07F開放鍵:ニヴルヘイム10Fをクリア+LV50 P29 200 デュエル・ターミナル EX5 滞在時:ビフレスト05F・フリズスキャルヴ滞在時:ニヴルヘイム03F・06F・09F開放鍵:ニヴルヘイム12Fをクリア+LV50 P30 100 コレクタブル・パック1 滞在時:ユグドラシル02F・04F滞在時:ビフレスト01F・03F・06F開放鍵:フリズスキャルヴをクリア+LV33 P31 100 コレクタブル・パック2 滞在時:ユグドラシル05F・ニヴルヘイム02F・03F滞在時:ビフレスト02F・04F・07F開放鍵:ニヴルヘイム05Fをクリア+LV34 P32 100 コレクタブル・パック3 滞在時:NO開放鍵:ニヴルヘイム11Fをクリア+LV46 P32 200 プレミアム・パック 達成中:ショップでDPの100の桁が7の時開放鍵:ニヴルヘイム18Fをクリア+LV36 P33 250 リミテッド・パック 達成中:ショップでDPが100の倍数の時開放鍵:ニヴルヘイム16Fをクリア+LV38 P34 200 スペシャル・パック1 達成中:勝利数が5の倍数の時開放鍵:ニヴルヘイム17Fをクリア+LV20 P35 150 スペシャル・パック2 達成中:勝利数が3の倍数の時開放鍵:ニヴルヘイム15Fをクリア+LV10 P36 150 スペシャル・パック3 達成中:勝利数が7の倍数の時開放鍵:ニヴルヘイム13Fをクリア+LV15 P37 230 コミック・シリーズ1 達成中:ニヴルヘイム03Fをクリア+カード20%未満開放鍵:ニヴルヘイム19Fをクリア+LV42 P38 230 コミック・シリーズ2 達成中:ニヴルヘイム07Fをクリア+カード20%未満開放鍵:ニヴルヘイム19Fをクリア+LV44 P39 200 ファイブディーズ・パック 滞在時:NO開放鍵:フリズスキャルヴをクリア+LV30 P40 300 ギャラリー・パック 滞在時:NO開放鍵:ニヴルヘイム20Fをクリア+LV35 P41 250 フェイバリット・パック1 達成中:ユグドラシル04Fをクリア+カード5%未満開放鍵:ニヴルヘイム20Fをクリア+LV33 P42 200 フェイバリット・パック2 達成中:ビフレスト06Fをクリア+カード10%未満開放鍵:ニヴルヘイム20Fをクリア+LV37 P43 150 STARTER DECK2010 最初から P44 573 コナミ・パック 達成中:ショップでコナミコマンド開放鍵:LV45 P45 500 レアカード・パック 達成中:フリズスキャルヴをクリア+ショップで50000DP以上の時開放鍵:ニヴルヘイム10Fをクリア+LV40 P46 999 プレミアムカード・パック 達成中:フリズスキャルヴをクリア+ショップで100000DP以上の時開放鍵:ニヴルヘイム15Fをクリア+LV50 ※1000DP P47 230 ランダム・パック 達成中:フリズスキャルヴをクリア+カード50%以上開放鍵:ニヴルヘイム20Fをクリア+LV35